Computação Gráfica Interativa

Programa de 1999 detalhado

Introdução

Noções de Imagens

Introdução a modelagem e visualização: o algoritmo básico de Ray Tracing

Transformações geométricas e coordenadas homogêneas

Introdução aos sistemas de interface com o usuário

Sistemas gráficos 2D

Noções de Curvas (opcional)

Visualização em 3D: Z-Buffer, BSP e OpenGL

Algorítmos de rasterização

Algorítmos de recorte e seleção

Gerenciamento de cor