Trabalho 2 - Textura no algoritmo de traçado de raios (Ray Trace)
Adapte o programa fornecido em aula, para incluir:
- Uma imagem de fundo dada em #SCENE e armazenada na classe cenário. Notem que a imagem
pode não ter necessariamente o mesmo número de linhas e colunas que a câmera. Neste
caso, transforme geometricamente a imagem de fundo fornecida para caber na tela toda.
- Coloque a textura nos objetos esferas e caixas alinhadas.